DNF毕方之炎刷图加点     DATE: 2024-05-09 02:16:36

DNF毕方之炎刷图加点

忍者刷图加点推荐

残影术

忍者的炎刷核心技能之一 ,类似与散打、图加爆破、炎刷剑宗的图加柔化,区别在于使用技能中断后会有一个残影帮助把技能释放完成 。炎刷

35级技能,图加50SP一级 ,炎刷5级精通。图加

满级数据 :残影技能伤害100%、炎刷残影次数4次、图加回复时间10秒、炎刷残影爆炸伤害5144%

满tp加成  :回复时间减少为7秒  、图加残影爆炸伤害增加为7716%

注意事项:

无远古套的炎刷情况下场上只能存在一个残影 。

若在人物结印时强制中断技能 ,图加残影释放的炎刷技能为满印状态。

残影有HP 。

残影释放45技能炎舞开花 ,消耗的hp算到自己角色身上 。

空中也可以发动柔化效果 。

残影术是主动技能,开启和关闭cd均为为15秒;残影用完后关掉残影后再开启残影恢复为满(进图自动开启)。

 对于皮脆血薄且技能要蓄力的忍者(元素?)来说,残影术可以大大加强自身的安全程度(释放豪火球和幻影手里剑这种站桩技能时尤其重要)   ,也可以增加短时间内的爆发。

另外,由于残影有不俗的爆炸伤害 ,利用残影输出也是一种可行的思路 。

1.先使用弧光闪然后马上使用其他技能 ,让残影释放完弧光闪后爆炸 ,利用弧光闪带来的位移效果把残影给“甩”出去,然后利用爆炸输出 。

2.飞鼠因为自身有三段攻击,按键较快会产生多次残影爆炸 ,爆发很强。

3.用释放速度很快的技能起手,再用其他技能中断召唤残影爆炸来做到对自身周围的怪进行输出,比如手里剑+弧光闪,翔击+手里剑(要手速很快)  。

4.技能(如炎舞开花)+替身术中断 ,安全且输出高。

最后,推荐堆到7级,把残影数量堆到五个 。

六道轮回

忍者的核心技能之一 ,开启后屏幕会变色,期间会记录下忍者使用的六个技能,再次按下技能键或记录时间结束会有残影依次使用这六个技能。

40级技能  ,50SP一级,15级精通。

满级数据:冷却时间35秒 ,记录时间37秒,残影技能伤害85% ,残影爆炸伤害12737%  。

满tp加成 :残影技能伤害提升为110%,残影爆炸伤害提升为19106%

注意事项 :

注意技能安排顺序 ,例如烈焰天道释放中会升空 ,从而导致之后的技能在空中释放而无法结印 。

假如记录时间内使用多于六个的技能只会复制前六个 。

与残影术不同 ,六道轮回的残影无敌 。

无论人物释放时是否结印,残影释放的技能均为满印状态(空中释放除外)。

残影使用的无色技能不消耗无色。

可以记录炎刀 、飞鼠和转职后技能(觉醒除外) 。

残影自带柔化  ,可能同时出现两个技能。

六道轮回不可在空中释放。

45技能炎舞开花会消耗角色自身的血量  。

六道轮回对忍者的重要性不用细说,六道+觉醒后期几乎没有秒不掉的boss ,近乎全程的持续也是个亮点。

不过六道只会站桩 ,再加上位移技能,有时候技能会放到奇葩的地方去 ,再加上六道切换技能有残影爆炸的伤害  ,想要所有伤害全中必须要多多练习和极好的运气(重点)。

暗影术

附加效果超多的被动技能 ,改变忍者刷图方式(更苦逼了)技能效果略多 。

45级技能,50SP一级 ,满级10级,无契约最多9级 。

满级数据:

普攻、苦无投掷、幻影手里剑、大螺旋苦无攻击时目标魔法防御减少;魔法防御力减少量1% ,魔法防御减少最大叠加次数13,魔法防御减少持续时间6S 。

苦无投掷和幻影手里剑粘附起爆符;起爆符魔法攻击力4255%,起爆符爆炸发动时间2S ,起爆符个数限制两个。

普通攻击时附加暗杀标记,目标火属性抗性减少45%且以下技能攻击时附加灼烧伤害 :火焰旋风灼伤攻击力12725,烈炎天道灼伤攻击力24187 ,蛤蟆油炎弹灼伤攻击力35725  ,炎舞开花灼伤攻击力54038;灼伤概率100% ,灼伤等级95Lv ,灼伤持续时间3S。

残影术攻击暗杀目标时攻击力增加90%  ,六道轮回残影攻击暗杀目标时攻击力增加150%  。

注意事项 :

起爆符可以用苦无打到地面上 。

暗杀标记效果为X型。

只要不Miss ,暗杀标记必定出现。

联动:苦无精通会减少苦无投掷、幻影手里剑 、大螺旋苦无的CD 。

减防对强化魔防的精英怪和镇魂有不错的效果 ,面对红猫之类的群怪请先扔幻影手里剑(弹射效果) ,领主和绿名请先普攻。

苦无起爆符是锦上添花 ,指望靠它输出不太现实(不过好像有个异界套可以让普攻附加起爆符)。

暗杀标记的减抗和附加伤害加强了技能输出(不过你得先普攻),效果貌似不错,对付一些火抗较高的怪物有很不错的表现。

攻击伤害加成属性好顶赞 ,提升了六道和残影的输出 ,六道之前请先普攻。

普攻普攻普攻......话说忍者刷图方式是不是和魔皇有点像?

苦无精通

忍者特有的武器精通 ,加不少的面板和命中 。

火遁红莲

忍者专属Buff ,同样是技能效果较多(并且专坑脸滚键盘党),释放后生成火刻印并加持各种Buff,加强攻击力和防御。

20级技能 ,30SP级一级 ,10级精通。

满级数据 :持续20秒 ,冷却19秒;火强增加22;转职技能释放时增加43%的攻击;被攻击减少33%伤害 ,减伤持续时间5秒 。

满tp加成 :火强增加为33 ,减伤率增加为50%,持续时间增加为30秒 。

注意事项 :

该技能需要结印  ,一印四个刻印,六印六个刻印 。

释放技能或者受到攻击会消耗一个刻印加成技能效果 。

受到攻击后五秒内再次受到攻击不会消耗刻印。

刻印消耗完毕则失去火强加成和刻印生成效果 。

六道轮回开启时会消耗一个刻印,但只加成残影爆炸伤害 。

空中释放技能或强制中断某些技能不会消耗刻印。

看起来简简单单的一个Buff,实际使用起来却颇费脑筋 。

要消耗刻印增加技能攻击,又要用技能中断或空中释放来补刻印......

残影术储备有限 ,空中释放技能又没有结印效果 ,所以技能频率不能太高(一不小心把刻印用完了会很难受) 。

减伤在后期白图的意义不大,不过对镇魂 、异界什么的应该有很好的效果。

忍术 :结印

想象成元素的蓄力就好,对转职后技能(除了替身 、残影、六道、觉醒 、飞燕)可结印以增加技能效果 。

技能数据:每个印结印时间为0.2秒,六印减少技能冷却时间15%。

注意事项:

结印至少一个。

释放可以减少结印时间。

在空中不能结印。

结印时便可以中断技能 。

结印就像蓄力,虐杀一切强迫症(而且没有移动施法,也没魔法秀)。

其实技能结印之后除了那么几个外都不加伤害 ,基本上都是加范围的,但就算是为了减冷却也得结印 。

 

好了,以上技能合体,加上忍者自身的皮脆血薄 ,决定了忍者前期坑复活,后期坑键盘。

但是趣味性比较高 ,而且操作好的话,伤害着实可观 。